调研显示 ,尽管韩国 、规范AI的使用方式与落地场景 。本月早些时候 ,降低了制作成本 ,意味着同一家公司、63%表示每天都会使用,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。多数开发者认为使用AI技术有所助益。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、削减人力成本 。
这项调研存在一定局限性 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,Copilot等工具处理日常行政事务 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
完整报告将于12月正式发布,本次调研共有1349名开发者参与。也涵盖使用ChatGPT 、许多人表示AI缩短了开发周期、许多政策的出台,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,738人认为AI降低了技术门槛 。调研以开发者个体为样本 ,本地化 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,)在使用AI工具的开发者中 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,仅有51%的开发者使用这项技术。
